Auch wenn man es eigentlich nicht mehr hören kann muss man doch Rovio neidlos anrechnen, dass solch einen Erfolg noch kein Spiel oder gar Applikation bisher erreicht hat. Obwohl sich in dem zweiten Teil nichts großartig von der Spielidee geändert hat, außer das man nun die fehlende Schwerkraft zu berücksichtigen hat und es ein bis zwei neue Charaktere gibt, bricht der Erfolg des Spieles nicht ab.
Rovio weiß wie man sich richtig vermarktet und erreicht mit seiner Marketingkampagne anscheinend auch noch die restlichen 10 Millionen Erdenbewohner die dieses Spiel noch nicht auf ihrem Smartphone oder Tablet installiert haben.
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War irgendwie zu erwarten... :-)