Nachdem Sony erwartungsgemäß seine PlayStation VR-Brille für den 13. Oktober zu einem Preis von 399 Euro offiziell bestätigt hat, war nun Microsoft unmittelbar gezwungen etwas zu seinen Plänen in Sachen Virtual Reality bekannt zu geben. Und diese werden in Redmond unter dem Namen Project Scorpio bearbeitet.
Kaum ist die Xbox One S mit ihrer 4K-Fähigkeit offiziell vorgestellt, wird schon die nächste Game-Konsole angekündigt. Sieht in meinen Augen ein wenig nach einer Verzweiflungstat aus. Denn den jährlichen Turnus will das Unternehmen mit Herbst 2017 keineswegs unterbrechen.
Einfach nur ein wenig prahlen, was mit Daten von einer nicht weiter genannten Octa-Core-CPU mit einem Speicherdurchsatz von 320 Gb/sec und einer Grafikleistung von 6 Teraflops (PS4 1,84 Teraflops) durchaus gelungen ist.
Solche Leistungen sind auch notwendig angesichts der angepeilten 4K UltraHD Auflösung mit 60 Frames die Sekunde und einer Virtual Reality Unterstützung.
Ob Microsoft hier eine eigene VR-Brille nächstes Jahr präsentieren wird, wurde indes nicht kommuniziert. Wahrscheinlicher ist aber eine Kompatibilität zur Oculus Rift und der HTC Vive. Schließlich peilt man mit Windows Holographic schon eine direkte Kooperation mit der hauseigenen HoloLens und den beiden Virtual Reality-Brillen an (zum Beitrag).
Als durchaus positiv ist jedoch die Nachricht zu bewerten, dass alle jetzt veröffentlichten Xbox One Spiele auch für die „Xbox Scorpio“ lauffähig sein werden.
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